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Mostrando las entradas con la etiqueta Diseño industrial

TP3 - NUEVAS EXPERIENCIAS DE CONSUMO, PUNTOS DE EXPENDIO - 2023

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 Este proyecto desafió a los alumnos a reimaginar las formas tradicionales de consumo, con un enfoque en la experiencia, interfaces y múltiples usuarios. Trabajando en equipos, los estudiantes diseñaron dispositivos expendedores, de recarga o intercambio para uso comercial, abordando aspectos como la interacción usuario-producto, la multiplicidad de los actores, la ergonomía, y la viabilidad tecno-productiva. El proceso abarcó desde un análisis profundo del contexto y las dinámicas de consumo actuales, hasta la conceptualización y desarrollo de maquetas de estudio 1:1. En la siguiente galería podrán encontrar las láminas de algunos de los trabajos, maquetas de presentación impresas FDM, planificación de la maqueta e imágenes síntesis de los proyectos destacados. GALERÍA

TP2 - FAMILIA DE PRODUCTOS, PARA LA INTERACCIÓN LÚDICA DE INFANTES CON LA MATERIA

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  Variedad de tipologias de productos/ estados de la materia  - Ver galería P resentamos los resultados del  Trabajo Práctico Nro 2  realizado por los estudiantes. El ejercicio se centró en diseñar una  familia de productos  para la interacción lúdica de los infantes con diferentes estados de la materia (sólido, líquido o gaseoso) . Los estudiantes analizaron prácticas culturales, propusieron categorías de productos y diseñaron tres elementos coherentes y semánticamente emparentados. 

TP1 - CLÍNICAS DE DISEÑO 2023

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El siguiente TP    " Clínicas de diseño, herramientas digitales. Consolidación de la noción de producto y economía circular" Fue el primer trabajo práctico  realizado por los estudiantes en 2023. En este trabajo, los estudiantes utilizaron herramientas digitales para analizar un producto eléctrico hogareño específico. El análisis incluyó la identificación de las partes constitutivas del producto y la comprensión de las decisiones de diseño y los limitantes tecnológicos. El trabajo se dividió en tres clínicas: modelado 3D, renderizado y presentación. Estas clínicas ayudaron a los estudiantes a normalizar el nivel de concreción requerido para el curso. Además, se complementaron con charlas y material adicional para profundizar el análisis del producto. Aquí Puede ver la galeria de algunas de las entregas finales: GALERIA

TP3 - PUNTOS DE RECARGA - 2022

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  El ejercicio "Múltiples usuarios, puntos de recarga" consistió en diseñar un punto de recarga comercial que fuera sostenible y que permitiera preservar las cualidades organolépticas del producto elegido. En el proceso, se tuvo en cuenta la interacción con los diferentes usuarios, desde la instalación hasta el mantenimiento. Además, se puso énfasis en la factibilidad productiva y en la autonomía de los estudiantes para tomar decisiones críticas en el proyecto. Este trabajo practico tuvo la participación de Graciela Oblitas socia fundadora de La Quemisterie , referente en economía circular y triple impacto, que desarrolló soluciones innovadoras para la reducción de plásticos de un solo uso*. El grupo presentó propuestas innovadoras y creativas, explorando nuevos horizontes de materiales, funciones y relaciones culturales. En la evaluación se valoró el diseño de la experiencia de cada uno de los usuarios, la presentación, la investigación realizada, la calidad del micro diseño...

TP3 - PUNTO DE RECARGA 2020

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TP3 - FAMILIA DE PRODUCTOS ALIMENTACIÓN CONCIENTE - 2019

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