Algunos de los hitos del - Taller de Diseño 2, 2025
Registro de algunos momentos del trabajo realizado durante el año en el Taller de Diseño 2 Garbarini, FADU UBA.
Las imágenes reúnen instancias de visitas por fuera de la facu (al museo Moderno, al museo Proa) charlas, corroboraciones en el taller, prototipos y presentación de propuestas.
Charla a cargo del Diseñador Franco Chimento, con piezas de mobiliario original de Diseñadores argentinos.Recreación de situaciones/ secuencias de uso. Invitado Dr. Maximiliano BlancoPrototipos y producciones gráficas como parte del proceso proyectual.Espacio de ensayo, generación de propuestas borrosas, actividad en el Museo moderno.Recorrido de la colección del moderno.
Mapas de Posicionamiento — Garbarini 2026 Diseño Industrial Contrucción de escenario · Inmersión en el tema Investigación Mapas de Posicionamiento Herramientas visuales para ordenar, comparar y reflexionar sobre grandes cantidades de datos de manera simultánea. Taller de diseño industrial · segundo nivel · Fadu - UBA 01 · Punto de partida Mapa de dispersión Un gráfico cuantitativo que cruza dos o más variables medibles y cuantificadas . En este caso: peso corporal contra costo energético de locomoción. La potencia del gráfico reside en cómo los recursos visuales — posición en el plano y color — permiten comparar categorías muy diferentes en simultáneo: mamíferos terrestres, seres humanos, animales voladore...
E l objetivo del trabajo práctico era diseñar productos que potenciaran la experiencia de usuario en una app, a través del análisis de la interacción persona-app en un contexto determinado. Los estudiantes trabajaron en grupos de tres y se enfocaron en el análisis en profundidad de una app elegida por ellos, desglosando su arquitectura, variables, gestos y carga semántica, y determinando los dispositivos asociados al uso de la app en un contexto específico. A partir del análisis, los estudiantes desarrollaron propuestas centradas en la experiencia de uso, que constaron de una parte tangible (interfaz física) y otra intangible (escénica), atendiendo a los aspectos sensoriales, simbólicos y tecnológicos. La evaluación del trabajo se basó en la profundidad del análisis, la concreción y calidad de la comunicación, la participación del estudiante a través del material de proceso y avance presentado, la elaboración de hipótesis, la aplicación de criterios de familia de productos en las...
Articulo, diseño de interfaces Diseñar interfaces: diferenciar y organizar inputs Les compartimos el siguiente artículo (realizado por el estudio unipersonal "interaction magic" que a través de ejemplos en paneles de interfaces LEGO enseña sintéticamente algunos principios de UX y, distingue, dos ejes fundamentales para diseñar interfaces físicas efectivas: diferenciar inputs evitar errores al distinguir claramente entre controles cercanos y organizar inputs ayudar al usuario a construir un modelo mental claro del sistema. Seis formas de diferenciar controles Forma (shape coding) Origen histórico: errores en B-17 por mandos idénticos; hoy es estándar en cabinas. Color La codificación más difundida; “arreglos rápidos” muy efectivos. Tamaño Diferencia rápida y clara entre inputs vecinos. Textura Clave para operación “a ciegas” y diales finos. Posición Aprovecha la postura natural de la mano para p...