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Experiencia de usuario desde la interfaz de paneles de lego

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Articulo, diseño de interfaces Diseñar interfaces: diferenciar y organizar inputs Les compartimos el siguiente artículo (realizado por el estudio unipersonal "interaction magic" que a través de ejemplos en paneles de interfaces LEGO enseña sintéticamente algunos principios de UX y, distingue, dos ejes fundamentales para diseñar interfaces físicas efectivas: diferenciar inputs evitar errores al distinguir claramente entre controles cercanos y organizar inputs ayudar al usuario a construir un modelo mental claro del sistema. Seis formas de diferenciar controles Forma (shape coding) Origen histórico: errores en B-17 por mandos idénticos; hoy es estándar en cabinas. Color La codificación más difundida; “arreglos rápidos” muy efectivos. Tamaño Diferencia rápida y clara entre inputs vecinos. Textura Clave para operación “a ciegas” y diales finos. Posición Aprovecha la postura natural de la mano para p...

TP - Interfaces 2024

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GALERÍA

TP1 - CLÍNICAS DE DISEÑO - 2024

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  Ver galeria en el link siguiente: Galeria Tp1

Etapa de investigación y análisis - 2024

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 Presentamos una serie de investigaciones de Diseño Industrial 2 donde estudiantes analizaron diferentes espacios urbanos y problemáticas de la ciudad. Los estudiantes salen al territorio para observar, documentar y analizar. A través de fotografías, mapas, entrevistas y registro de actividades, construyen un diagnóstico profundo del espacio o problemática elegida. Este módulo incluye análisis de usuarios, relevamiento de equipamientos existentes, estudio de casos similares y identificación de oportunidades de mejora. Con la información recopilada, formulan hipótesis sobre cómo funciona el espacio o sistema estudiado. Definen la problemática específica que van a abordar, desarrollan mapas conceptuales que articulan los diferentes factores involucrados y proponen estrategias de intervención desde el diseño industrial.

TP3 - NUEVAS EXPERIENCIAS DE CONSUMO, PUNTOS DE EXPENDIO - 2023

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 Este proyecto desafió a los alumnos a reimaginar las formas tradicionales de consumo, con un enfoque en la experiencia, interfaces y múltiples usuarios. Trabajando en equipos, los estudiantes diseñaron dispositivos expendedores, de recarga o intercambio para uso comercial, abordando aspectos como la interacción usuario-producto, la multiplicidad de los actores, la ergonomía, y la viabilidad tecno-productiva. El proceso abarcó desde un análisis profundo del contexto y las dinámicas de consumo actuales, hasta la conceptualización y desarrollo de maquetas de estudio 1:1. En la siguiente galería podrán encontrar las láminas de algunos de los trabajos, maquetas de presentación impresas FDM, planificación de la maqueta e imágenes síntesis de los proyectos destacados. GALERÍA

TP2 - FAMILIA DE PRODUCTOS, PARA LA INTERACCIÓN LÚDICA DE INFANTES CON LA MATERIA

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  Variedad de tipologias de productos/ estados de la materia  - Ver galería P resentamos los resultados del  Trabajo Práctico Nro 2  realizado por los estudiantes. El ejercicio se centró en diseñar una  familia de productos  para la interacción lúdica de los infantes con diferentes estados de la materia (sólido, líquido o gaseoso) . Los estudiantes analizaron prácticas culturales, propusieron categorías de productos y diseñaron tres elementos coherentes y semánticamente emparentados. 

TP1 - CLÍNICAS DE DISEÑO 2023

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El siguiente TP    " Clínicas de diseño, herramientas digitales. Consolidación de la noción de producto y economía circular" Fue el primer trabajo práctico  realizado por los estudiantes en 2023. En este trabajo, los estudiantes utilizaron herramientas digitales para analizar un producto eléctrico hogareño específico. El análisis incluyó la identificación de las partes constitutivas del producto y la comprensión de las decisiones de diseño y los limitantes tecnológicos. El trabajo se dividió en tres clínicas: modelado 3D, renderizado y presentación. Estas clínicas ayudaron a los estudiantes a normalizar el nivel de concreción requerido para el curso. Además, se complementaron con charlas y material adicional para profundizar el análisis del producto. Aquí Puede ver la galeria de algunas de las entregas finales: GALERIA